nexuseduproject@gmail.com
➤ İnovasyon ve Proje Eğitimleri
➤ Hak-Hukuk Eğitimleri ( Hak Eğitimleri)
➤ Kişisel Gelişim Eğitimleri
İletişim Becerileri Eğitimi
Zaman Yönetimi eğitimi
Bütçe yönetimi eğitimi
Liderlik eğitimi
Kriz Yönetimi
Kariyer koçluğu ve gelecek planlama eğitimleri
Stres yönetimi eğitimi
Finansal okuryazarlık eğitimi
Dijital okuryazarlık eğitimi
Fonksiyonel Özgeçmiş yazma ve iş başvuru oluşturma eğitimi
Siber güvenlik eğitimi
Microsoft eğitimleri
Yabancı dil eğitimi
Seramik eğitimi
Çini Eğitimi
Sürdürülebilirlik ve çevre eğitimleri
Geri dönüşüm eğitimleri
Doğa Eğitimleri
➤ Dijital İçerikli Eğitimler
Bilgisayarsız Kodlama Eğitimi
Bilgisayarlı Kodlama eğitimi
Yapay zeka farkındalık eğitimi
VR ile yabancı dil eğitimi
VR ile Public speaking eğitimi
VR ile iletişim becerileri ve beden dili eğitimi
VR ile ilk yardım eğitimi
Sosyal Medya Eğitimleri
Video Düzenleme eğitimleri
Grafik Tasarımları eğitimleri
➤ Mesleki ve Teknik Eğitimler
Sürdürülebilir Tarım
Sürdürülebilir Tekstil
Sürdürülebilir Turizm
Oyunlarla sürdürülebilir kalkınma hedefleri eğitimi
Oyunlarla girişimcilik eğitimleri
Oyunlarla sosyal girişimcilik eğitimleri
Yeşil sektör için girişimcilik eğitimi
Kitlesel fonlama (Crowdfunding) Eğitimleri
Mesleki eğitimde Oyunlaştırma (Gamification in VET sector)
Mesleki eğitimde Web 2 araçlarının kullanımı
Mesleki Eğitimde Bulut Bilişim Teknolojilerinin kullanımı
Sektörel İhtiyaç Analizi: Farklı ekonomik sektörlerdeki sosyal beceri ihtiyaçlarını ve BT (ICT) profesyonelleri ile mesleki eğitim öğrencileri arasındaki eğitim açıklarını raporlamak.
Deneyimsel Öğrenme: Öğrencilerin gerçek iş hayatı senaryolarını deneyimlemelerini sağlayan beş adet sürükleyici VR simülasyonu geliştirmek.
Dijital İçerik Üretimi: Sosyal beceri gelişimini destekleyen etkileşimli dijital eğitim modülleri tasarlamak.
Eğitmen Desteği: Mesleki eğitim kurumları ve eğitmenler için kapsamlı eğitim kaynakları ve materyalleri sunmak.
Sektör Analiz Raporu: Ekonomik sektörler genelinde sosyal beceri ihtiyaçlarının tespiti.
Sosyal Beceri Gelişim Raporu: Öğrenciler ve BT profesyonelleri için eğitim boşluklarının analizi.
Beş Adet VR Öğrenme Senaryosu: Gerçek iş yeri durumlarını yansıtan sürükleyici simülasyonlar.
Dijital Eğitim Modülleri: Sosyal beceri gelişimini destekleyen etkileşimli öğrenme içerikleri.
VR Öğrenme Platformu: Eğitim modülleri ve simülasyonların entegre edildiği çevrimiçi ortam.
Eğitim Kaynakları: Mesleki eğitim kurumları ve eğitmenler için hazırlanan teknik eğitim materyalleri.
Sektörel Araştırma ve Analiz: BT (ICT) sektöründeki sosyal beceri ihtiyaçlarının belirlenmesi.
Eğitim Modülleri Geliştirme: Yenilikçi ve etkileşimli öğrenme modüllerinin tasarımı.
Uygulama: VR tabanlı eğitim araçlarının geliştirilmesi ve mesleki eğitime entegrasyonu için ortaklar arası iş birliği.
 (500 x 200 piksel) (1).png)